ТКМ. Хроники геносинха или Беседы с дедушкой Хуан Ди и его приятелями (1)

Глава 1. Генетический синхронизатор    Вы можете подумать, что мне повезло. Я дальний родственник Хуан Ди. Да, “того самого”. Или одного из тех Бессмертных, решивших оставить после себя потомство: ведь не всем это было нужно. Откуда я это узнал? С тех пор как волновые генетики научились читать наши геномы ДНК-лазером, переводя специальным ПО колебания молекул […]

ТКМ. Искусство “одушевления неодушевлённого”: наполни движения смыслом

В движениях Мастера нет ничего лишнего, но он не ограничен своим движением. Любое дополнение, произведенное Мастером, органично вплетается в общую канву ткани его творения. Любое изменение, вносимое Мастером, своевременно и к месту. В действиях Мастера нет фрагментарности и разорванности. Каждое действие Мастера наполнено смыслом, несущим энергию. Энергия – это возможность целого совершать работу. Чем больше […]

ТКМ. Многомерная топография Чжэнь-Цзю (针灸 zhenjiu): всё ли учли?

ВОПРОС: “Какие переменные следует ввести в расчёт параметров воздействия на биологически активную область/точку?” ОТВЕТ: Воздействие на человека в традиции Безымянных, дополненное моими моделями, учитывает следующие 5 групп параметров: Темпоральные Пространственые (позиционирование)  Субстанционально-волновые (биохимия-биофизика) Информационные Непосредственно антропологические  1. Темпоральные параметры включают корреляции:  Астрономическое время воздействия Фазы луны Положение солнца Небесные Стволы и Земные Ветви Сезоны Мужской […]

ТКМ. Открытые точки, шу-точки, игла ба-гуа и работа по Трём Уровням

Открытые точки, шу-точки, игла ба-гуа и работа по Трём Уровням Возникший вопрос: “Можно ли назвать Иглу Ба Гуа “Методом Одной Иглы”? Или это разные вещи? Тут получается, что работа по трём уровням выходит за пределы постановки иглы и рисования. Это один элемент из 4-х. Видимо, проблема с побочкой у мастеров в этом моменте”. Воздействуя на точку, […]

Начало Пути. Игра как Путь

Кому из нас не приходилось играть? С малых лет, мы пытались изобразить кого-то, отыграть роль чего-то близкого нам по духу, внешности, манере. С возрастом менялись игры и игрушки, но оставалось одно — некий оттенок разочарования, после окончания очередного «раунда»: «Опять игра закончилась. Продолжается «серая» жизнь… (вздох сожаления)». Особенно чётко это прослеживается в компьютерных играх: человек […]