Трактат Безымянных (фрагмент): 3D-картирование акупунктурных точек
Трактат Безымянных (фрагмент): 3D-картирование акупунктурных точек (3D Mapping of acupuncture points) Безымянный сказал: «Тебе трудно представить всю совокупность свойств каждой точки-пустоты на теле человека. Тебе сложно проследить их взаимодействие, их связи, их взаимное влияние. Как же быть? В древности нам приходилось создавать ментальные программы для работы с базой данных, создаваемой в уме. Ум был операционной […]
Трактат Безымянных (фрагмент): Игра в Бисер Яо и Гуа
Трактат Безымянных (фрагмент): Игра в Бисер Яо и Гуа Безымянный сказал: «Тонкой нитью скользит ум от черты к черте, связывая их в гуа, располагая положения, трансформируя формы, преобразовывая образы, изменяя переменные. Трансформируя себя, преобразовывая себя, изменяясь. Неуловимая игра на грани сознания и познания. Сознание, уходящее в познание. Познание, захватившее сознание. Для чего? Зачем? Почему? Что […]
ТКМ. Осознавшие принцип “Матрицы”: варианты действий, Лабиринт и выход за пределы У-Син
“Господи, даруй ми мудрость и понимание путей Твоих!” (одна из молитв умного делания) ТОЧКА ВХОДА Задумывались ли вы когда либо, в каком месте ментального пространства находитесь? Для эгоцентрических личностей такой вопрос не является проблемой: “Я и есть центр, всё воащается вокруг”. Король-Солнце да и только… Но если серьёзно, существует действительная проблема: география окружающего мира […]
ТКМ. Герменевтика, закрытые тексты и чтение трактатов ней-цзин
Феномен герменевтики хорошо известен лингвистам и филологам. Суть его (в одной из интерпретаций) сводится к концепции закрытого текста, ключи к пониманию которого, скрыты (зашифрованы) внутри. Иными словами, правильно прочесть и правильно понять такой текст можно при условии наличия правильного понимания (знания) до начала чтения. Примером такого текста могут служить Евангелия, которые изначально не использовались для […]
Начало Пути. Игра как Путь
Кому из нас не приходилось играть? С малых лет, мы пытались изобразить кого-то, отыграть роль чего-то близкого нам по духу, внешности, манере. С возрастом менялись игры и игрушки, но оставалось одно — некий оттенок разочарования, после окончания очередного «раунда»: «Опять игра закончилась. Продолжается «серая» жизнь… (вздох сожаления)». Особенно чётко это прослеживается в компьютерных играх: человек […]